Ein Rollladen deckt ein Feld oder eine Zahlkarte ab: die dunkle Ecke eines Feldes antippen, eine Außenzahl antippen oder „Zufällig abdecken“. Das Kind trägt darauf seine Vermutung ein und deckt dann auf.
Welche Knöpfe oben in den Ecken zu sehen sind. Weniger Knöpfe – ruhigere Oberfläche. Das Zahnrad bleibt immer.
Die letzten vier stehen hinter „⋯“, bei wenig Platz auch Ordnen, Vorlesen und Leeren.
An jedem Auftrag blendet der Knopf „Wörter“ die passenden Wörter und Satzanfänge ein. Antippen liest vor und zeigt am Dreieck, was gemeint ist.
Virtuelles Arbeitsmittel zum Aufgabenformat Rechendreieck: Innen liegen Plättchen oder stehen Zahlen. Jede Außenzahl gehört zu den beiden angrenzenden Innenfeldern (Summe, beim Mal-Dreieck Produkt).
Wer die App von 2012 kennt, kann gleich loslegen: Das Dreieck sieht aus und funktioniert wie damals. Alles Neue steckt in den Knöpfen oben in den Ecken und in den Einstellungen. Ganz ohne Knöpfe, nur mit dem Zahnrad: „Reduzierte Ansicht“ in den Einstellungen.
Rechendreiecke sind ein substanzielles Übungsformat: Beim Rechnen lassen sich zugleich Muster entdecken, beschreiben und begründen. Die Außensumme ist doppelt so groß wie die Innensumme, denn jedes Innenplättchen zählt für zwei Außenzahlen. Verändert man eine Innenzahl um 1, ändern sich genau zwei Außenzahlen um 1. Zu drei Außenzahlen gibt es Innenzahlen aus natürlichen Zahlen nur, wenn die Außensumme gerade ist und keine Außenzahl größer als die Summe der beiden anderen. Rechenweg: halbe Außensumme minus gegenüberliegende Außenzahl.
Die Aufgabenarten steigen in der Schwierigkeit: drei Innenzahlen, dann zwei innen und eine außen, dann eine innen und zwei außen, schließlich drei Außenzahlen (Selter 1997). Die App verknüpft Handlung, Bild und Zahl synchron, bietet Strukturierungshilfen (Ordnen in Fünferreihen, farbige Felder) und informative Rückmeldungen. Sie dokumentiert Ergebnisse in der Sammlung. Forscherkarten geben Impulse, denn Kinder nutzen die Potenziale virtueller Arbeitsmittel meist nicht von selbst (Walter 2018).
Quellen: Wittmann, E. Ch. & Müller, G. N. (1990/2000): Handbuch produktiver Rechenübungen / Das Zahlenbuch · Selter, Ch. (1997): Entdecken und Üben mit Rechendreiecken. Friedrich Jahresheft, 88–91 · PIK AS (2009): Üben und Entdecken, Haus 1 · PIKAS digi (2020): Rechendreiecke · Krauthausen, G. & Scherer, P. (2016): Natürliche Differenzierung im Mathematikunterricht · Walter, D. (2018): Nutzungsweisen bei der Verwendung von Tablet-Apps · Walter, D. & Schwätzer, U. (2023): Mathematikapps für die Grundschule analysieren. ZMFP 4 · Moyer-Packenham, P. & Bolyard, J. (2016): Revisiting the Definition of a Virtual Manipulative · Bonow, J. (2020): Rechendreiecke physisch und virtuell. BzMU · Urff, C. (2014): Digitale Lernmedien zur Förderung grundlegender mathematischer Kompetenzen.
Grundschrift: Christian Urff (CC BY 3.0). Avela Buch (Forscheraufträge): Christian Urff auf Grundlage von Andika, SIL Global (SIL Open Font License 1.1). Einbettbar per iframe, steuerbar über postMessage (siehe README).